Colliders & Rigidbodies
콜라이더 & 리지드 바디 물체를 하나 만들자. 그냥 물체가 하나 생겼을 뿐 어떠한 효과도 없다. 두개의 물체가 충돌하는 효과를 주려면? 첫번째 playable object 에 collider를 준다. 모양에 맞는 Collider 를 선택하면 Unity 는 이 초록색 테두리를 충돌 영역으로 인지한다. Rigidbody : 오브젝트를 물성이 있는 것으로 취급한다. 아래로 떨어진다. 중력이 필요할때는 점프하고 내려오는 동작이 반복되는 사이드 스크롤 플랫폼 게임을 만들때 이용된다. 지금은 탑다운 운전형식이기 때문에 중력효과가 필요가 없다. player car 가 튕겨 나간다. Object 에 까지 Rigid body를 같이 추가한다면? 조금이지만 같이 튕겨지면서 이동된다.
2023.01.16