오브젝트 풀링
Destroy 후의 Garbage Correct 에 의한 성능 저하를 예방하기 위해 ObjectPooling 으로 전환을 합니다.ObjectManager Scriptsusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ObjectManager : MonoBehaviour{ [Header("Enemy")] public GameObject enemyAcornPrefab; public GameObject enemyCatPrefab; public GameObject enemyDollPrefab; [Header("Item")] public GameObject itemCoinP..
2025.05.16