Unity 상에서는 Health Slider 의 문제는 없는 것 같은데 모바일에서 구동하면 Health Slider의 Health 가 임의로 움직여져서 hp의 양을 가늠 할 수가 없다. 유니티에서 작동화면 ( test in unity) 유니티 에서 작동 확인 화면 Unity Remote & in Android (Health Slider Issue) 36 초 부터 문제 발생 문제 원인 Health Slider 의 Navigation 상태를 확인해보니 버튼과 연결이 되어서 버튼을 누르면 작동하는 형식으로 되어 있었다. 버튼 기능도 다 같이 연결되어 있어서 Navigation None 으로 하고 나니 HealthSlider가 문제없이 작동된다.
Google Play 에서 Unity Remote App 을 설치 한다. USB 를 연결하고 설정 - 개발자 옵션 - USB 디버깅 Edit - ProjectSetting - Editor Remote Play 확인
기존의 강의에서는 마우스가 공격의 방향을 정하는 것이었는데 Player 와 공격 모션이 다른 상태에서 같은 FaceDirection 을 하는데 애를 먹었다. 기존의 Player Controller의 public void AdjustPlayerFacingDirection() { Vector2 movePos = movement; if (movePos.x 0) { spriteRenderer.flipX = false; facingLeft = false; } } 라고 아무 생각 없이 하는 바람에 작동은 되었으나 TwohandSword 는 찾지를 못했다. Vector2 moveP..
Move: WASD attack: Mouse Left Button ChangeWeapon: num 1,2,3,4 Dash: spacebar