코딩을 한단계씩 부셔보자.

코딩을 한단계씩 부셔보자.

  • 분류 전체보기 (319)
    • 코딩배움일지 (157)
      • JAVA (79)
      • DataBase (29)
      • Web 구현 (34)
      • 인터페이스 구현 (15)
    • 개인적인 공부 (142)
      • 자바 (6)
      • 백준 (47)
      • Java의 정석 (0)
      • 그냥정리 (2)
      • Database 복습 (5)
      • 테스트 페이지 (1)
      • 프론트엔드 (7)
      • Unity (29)
      • Python (45)
    • TeamProjectHappy (12)
      • front (9)
      • database (3)
    • 개발일지 (2)
      • Journey to West (2)
  • 홈
  • 배움기록
  • 태그
  • 방명록
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 관리

코딩을 한단계씩 부셔보자.

컨텐츠 검색

태그

2D 자바 백준 Python 유니티 html 파이썬 자바기초 c# 왕초보 배열 CSS javascript unity SQL java Web database javabasic java기초

최근글

댓글

공지사항

아카이브

전체 글(319)

  • day 8-1 python (입력 값이 있는 함수)

    def greet(): print("Hello!! wecome to python") name = input("input your name : ") print("Hello " + name) greet() def greet_with_name(name): ## Parameter print("Hello " + name) ## print(f"Hello {name}") print("How are you " + name) ## print(f"How are you {name}") greet_with_name("karatejin") ## Argument parameter 함수에 전달된 데이터의 이름 argument 데이터의 실제값

    2023.03.10
  • day 7-3 hangman

    ##-- 끝날때 까지 반복하기 end_of_game = False while not end_of_game: guess = input("Enter your guess: ").lower() for position in range(word_length): letter = chosen_word[position] if letter == guess: display[position] = letter print(display) if "_" not in display: end_of_game = True print("You win!")

    2023.03.10
  • day 7-2 hangman

    ## 행맨 ## 빈칸을 맞춘 글자로 바꾸기 import random word_list =["ardvark","baboon","camel","dragon"] ## test code chosen_word = random.choice(word_list) print(f"select word is : {chosen_word}") display = [] word_length = len(chosen_word) for _ in range(word_length): display += "_" print(display) guess = input("Enter your guess: ").lower() for position in range(word_length): letter = chosen_word[position] if l..

    2023.03.10
  • day 7-1 hangman

    ## 행맨 ## 무작위로 단어 고르고 정답확인 import random word_list =["ardvark","baboon","camel","dragon"] ## test code chosen_word = random.choice(word_list) print(chosen_word) guess = input("Enter your guess: ").lower() for letter in chosen_word: if letter == guess: print("Right") else: print("Wrong") 결과

    2023.03.10
  • Boost & Bump

    특정한 조건에서 속도 올리기 및 속도 줄이기 public class Driver : MonoBehaviour { [SerializeField]float steerSpeed = 70f; [SerializeField]float moveSpeed = 15f; [SerializeField]float slowSpeed = 15f; [SerializeField]float boostSpeed = 20f; void Update() //프레임마다 호출된다. { float steerAmount = Input.GetAxis("Horizontal") * steerSpeed * Time.deltaTime; float moveAmount = Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed * Time.delt..

    2023.03.08
  • Get Component

    Get Component 게임 오브젝트의 컴포넌트를 가져오는 함수이다. type 은 가져올 컴포넌트의 타입이다. public class Delivery : MonoBehaviour { // 어떠한 것과 부딪히면 무엇에 부딪혔는가에 대한 정보를 얻는다. [SerializeField] Color32 hasPackageColor = new Color32(1,1,1,1); [SerializeField] Color32 noPackageColor = new Color32(1,1,1,1); [SerializeField] float destroyDelay = 0.5f; bool hasPackage; SpriteRenderer spriteRenderer; void Start() { spriteRenderer = GetC..

    2023.03.08
이전
1 2 3 4 5 6 7 ··· 54
다음
티스토리
© 2018 TISTORY. All rights reserved.

티스토리툴바