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    문득 PC 가 아닌 모바일에서 작동환경을 만들면 어떨까 싶어서 따로 공부를 해보았다.. 대략적인 코드는 비슷하고 방향고정만 바뀌었다. 기존코드 private void AdjustPlayerFacingDirection(){ Vector3 mousePos = Input.mousePosition; Vector3 playerScreenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); if(mousePos.x < playerScreenPoint.x){ mySpriteRenderer.flipX = true; facingLeft = true; }else{ mySpriteRenderer.flipX = false; facingLeft = false; } }​ PC..

    2023.08.15
  • 2D RPG Top down

    Move: WASD attack: Mouse Left Button ChangeWeapon: num 1,2,3,4 Dash: spacebar

    2023.08.11
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    2023.06.12
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    2023.05.22
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    2023.03.14
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