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unity(28)

  • 객체삭제? Destroy()

    Destroy() == Delete Game Object from the scene () 괄호안데 조건 두가지를 작성 해야 한다. // 지나가는 목표만 딜레이 후 삭제 하기 Destroy ( example, 1.0f); 이런식 으로 작성 하나, delay 를 [SerializeField] flaot destroyDelay = 0.5f; // 수정을 하기 위해서 Destroy (example , destoryDelay) ; 로 작성한다. public class Delivery : MonoBehaviour { // 어떠한 것과 부딪히면 무엇에 부딪혔는가에 대한 정보를 얻는다. [SerializeField] float destroyDelay = 0.5f; bool hasPackage; private void ..

    2023.03.08
  • if 구문

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.tag == "Package") { Debug.Log("Package picked up"); } } tag Package 를 지나가면 Debug.Log("Package picked up"); 콘솔에 Debug 확인

    2023.03.07
  • 단순 카메라 팔로우

    create FollwCamera C# script using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FollowCamera : MonoBehaviour { // this things position (camera) should be the same as car's position // Update is called once per frame void Update() { transform.position = } } Also Create Reference if we want to access / change/ call anything other than this game object's tra..

    2023.01.23
  • OnTriggerEnter2D()

    트리거로 지정된 오브젝트에 플레이어가 지나치면 이벤트가 발생하게 하는 것 void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { Debug.Log("안녕하신가??"); } Collision 스크릅트에 Triger 를 주고

    2023.01.16
  • OnCollisionEnter2D()

    어딘가 부딫혔을때 코드가 작동하기 기존 스크립트에 집어 넣어도 되지만, 코드의 길이가 길어지게 되므로 새로운 함수를 적용할때에는 새로운 스크립트를 생성하는 것이 좋다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Collision : MonoBehaviour { // 어떠한 것과 부딪히면 무엇에 부딪혔는가에 대한 정보를 얻는다. void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) { Debug.Log("빼-앰~!!"); } } Debug 구문은 Console 에서 출력하는 것이좋다. 정확히는 충돌 액션을 할때

    2023.01.16
  • C# Time.deltaTime

    Using Time.deltaTime Unity can tell us how long each frame took excute. 각 프레임이 실행되는 데 걸리는 시간을 알려줌 On Update (each frame) move 1 unit to the left 업데이트 시(각 프레임) 왼쪽으로 1단위 이동 ex) 느린 컴퓨터는 1초에 10프레임 빠른 컴퓨터는 1초에 100 프레임 (빠른 컴퓨터라도 초당 프레임 값이 다를수 있다) Slow Computer Fast Computer Frames per second 10 100 Duration of frame 0.1s 0.01s Distance per second 1*10*0.1 = 1 1*100*0.01 = 1 void Update() //프레임마다 호출된다...

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