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unity(28)

  • Torque()

    Assets 에 새폴더 생성 새 스크립트 생성 public class PlayerController : MonoBehaviour { [SerializeField] float torqueAmount = 1f; Rigidbody2D rb2d; // Start is called before the first frame update void Start() { rb2d = GetComponent(); } // Update is called once per frame void Update() { if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { rb2d.AddTorque(torqueAmount); } else if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { rb2d.AddTo..

    2023.03.15
  • Surface Effector 2D

    Effector 기능 중 하나이다. Effector 가 없을 때 표면이 될 오브젝트에 Add component - Surface Effector2D 를 선택해준다. 스노우 보더가 경사를 따라 내려간다. speed - 로하면 반대로 간다.

    2023.03.14
  • CineMachine

    메인 카메라가 어떻게 작동할지 로직을 정함 상단의 Window - Package- UnityRegistry - CineMachine 검색 install Hierarchy 에 CineMachine - Virtural Camera Framing Transposer 로 변경 Follow 를 해당 움직이는 것에 설정을 하면 따로 Script 를 주지 않고 공을 따라간다.

    2023.03.14
  • Sprite shape

    Sprite shape 모양을 생성 한다. 이번 세션에서는 Snow board 를 주제로 하기 때문에 지형을 위해 생성했다. Edge sprite 와 Texture 에 각각의 자료를 넣은뒤 Edit Spline 은 shape 의 모양을 변경

    2023.03.13
  • Boost & Bump

    특정한 조건에서 속도 올리기 및 속도 줄이기 public class Driver : MonoBehaviour { [SerializeField]float steerSpeed = 70f; [SerializeField]float moveSpeed = 15f; [SerializeField]float slowSpeed = 15f; [SerializeField]float boostSpeed = 20f; void Update() //프레임마다 호출된다. { float steerAmount = Input.GetAxis("Horizontal") * steerSpeed * Time.deltaTime; float moveAmount = Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed * Time.delt..

    2023.03.08
  • Get Component

    Get Component 게임 오브젝트의 컴포넌트를 가져오는 함수이다. type 은 가져올 컴포넌트의 타입이다. public class Delivery : MonoBehaviour { // 어떠한 것과 부딪히면 무엇에 부딪혔는가에 대한 정보를 얻는다. [SerializeField] Color32 hasPackageColor = new Color32(1,1,1,1); [SerializeField] Color32 noPackageColor = new Color32(1,1,1,1); [SerializeField] float destroyDelay = 0.5f; bool hasPackage; SpriteRenderer spriteRenderer; void Start() { spriteRenderer = GetC..

    2023.03.08
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