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unity(28)

  • C# Input.GetAxis()

    들어가기전 Input System: converting the player's physcial action(eg. button press, keypress) into Info for the game. old system 과 new system 이 있단다 그런가보다 Old System Axes 는 Axis 의 복수형이란다. 도끼의 복수형인줄 알았다. Horizontal 과 Vertical 은 두개가 있는데 다른 하나는 조이스틱용이다. 난 건들지 않는다. 안좋은점 한가지 : 명칭을 정확하게 알아야 한다. 범위 값이 - 1부터 +1 까지 즉 (-1, 0 , +1) 3가지인가 보다. void Update() //프레임마다 호출된다. { float steerAmount = Input.GetAxis("Horizon..

    2023.01.10
  • Serialize Field 사용방법

    양형이 오늘은 필드를 직렬화 하는 것이란다. Serialize Field 는 일종의 Attribute (속성) [SerializeField]float moveSpeed = 0.01f; 그러면 코드를 직접 수정할 필요 없이 코드없이 값을 변경 가능하다. inspector 를 사용하면 코드에는 0.01 이라고 되어 있지만 디스크에는 내가 수정한 0.013이 덮어씌어 적용된다. public class Driver : MonoBehaviour { [SerializeField]float steerSpeed = 0.15f;//SerializeField [SerializeField]float moveSpeed = 0.01f; void Start() { } void Update() //프레임마다 호출된다. { tran..

    2023.01.10
  • C# Transform.Translate()

    void Update() { transform.Translate(0,1,0); // Y축으로 1 이동을 프레임마다 한다. } } void Update() { transform.Translate(0,0.01f,0); } } void Update() { transform.Rotate(0,0,0.5f); transform.Translate(0,0.01f,0); } } Rotate, Transtlate 동시에

    2023.01.10
  • C# void Start(), void Update()

    What are Method? Methods (also called Functions) execute blocks of code that makes our game do things We can: Use the methods already available in Unity Create our own methods Creating And Calling When we CREATE a method, we are giving it a name and saying what if should do. 처음에 C# Script를 생성하면 나오는 것. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Dri..

    2023.01.05
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